Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Orki używają goblinów jako mięsa armatniego, posyłając je prosto na linie przeciwnika. Każdy goblin, któremu uda się przetrwać pierwszych kilka bitew, stara się zdobyć długą włócznię, która rekompensuje niewielki zasięg jego ramion, oraz lepszy pancerz dla ochrony jego drobnego ciała.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Gobliński włócznik |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 26 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Goblin Impaler |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 8 - 3 wręcz | pierwszy cios | |
włócznia kłująca | 5 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |